October 2017

13
Oct

它,将是网络游戏改革者!

Be the first to catch the World 作者Sönke Brinker,J Cai 译 在互联网时代,每个人所向往的都是“娱乐至上”,而网络游戏的快速增长正是这一理念的先行者。在过去,没有人可以想到它们的存在创造了巨大的财富。视频游戏是世界上最大的娱乐行业之一,全球收入为7861亿美元。在2017年。游戏行业增长最快的领域是网络游戏,年增长率超过10%。现在中国是世界上最大的在线游戏市场。   网络游戏的性质使得成为了一个具有着无限的吸引力的市场。 但是无穷无尽的开发者意味着强力的竞争环境,市场也总是被掌握在行业的巨头手中。通常,这个行业的利润率很薄,公司每天都需要与其他游戏公司争夺新的客户。一个设计完善,盈利系统与游戏系统衔接完美的游戏才可以称之为一个成功的游戏。在这个行业,很少有长久不衰的游戏,无数的游戏兴起,它们可能一度成为社交圈的潮流,但确可能仅仅只有几个月的寿命。因此,一个成功的游戏,不仅仅需要一个优秀的游戏设计,开发者更需要考虑的是如何使其可以在游戏发布后使其独自的生存下去,保证其的利润。本文,我们将介绍一个来自英国的创业公司,它们的出现带来的游戏行业的未来,以帮助游戏开发者提高收入为目的卷起了对游戏行业的改革风暴。通过他们的新平台,开发人员可以设计发布游戏的同时接入该系统获得丰厚的利润。     这是一个什么样的模式呢?该公司通过自身的系统平台,增加一个gambling模块易于集成到一个游戏中。实际上一个平台来创建,整合和操作一个online casinos。该平台可以帮助消除相关的进入门槛,并有助于轻松操作和监控在线游戏。使得其成本大大降低,开发商可以降低进入在线游戏市场的风险。现在公司正在建立一个网络平台,游戏开发人员可以开放访问该平台来设计新游戏并进行改进。通过这一个网络平台,公司能够生成关于游戏性能的数据,这有助于客户立即改进产品。     新平台是否合法?该公司拥有英国赌博委员会和其他机构的游戏牌照,授权其为玩家处理赌博和投注服务,在法律许可的区域,该平台可以正常运营。所以,可能的客户和投资者不必担心法律问题或可疑的商业模式。   这一间年轻的英国创业公司将会带给这个游戏行业一个新的未来,是一个非常有趣的投资项目。独特的商业模式可帮助游戏公司和游戏开发商等客户降低成本和风险,因为他们不需要自己的赌博许可证和所有的法律和技术基础设施。此外,他们的平台提供了网络效应,有助于他们提高自己的产品和客户的游戏性能。  

13
Oct

王者荣耀的成功

The reasons behind Tencent’s success in the Chinese gaming industry  作者Sookie Qiu 一般来说,真正意义上的社交游戏,社交永远是要大于游戏本身的。在线上能竞争合作,在线下能交流互动。近期大热的《王者荣耀》就具有这样的社交属性:微信与QQ好友的匹配邀请、每周战报的生成、微信群的战绩排名等,都让《王者荣耀》在社交中取得了更多的注意力,这样强社交属性的产品或许必然生于腾讯。     建立在一个平台上的游戏社交显然比游戏内部的社交方式更具有优势,交流起来更加方便,而且可以和小伙伴游玩不同的游戏。同时,宣传作用也更大。毕竟,当你的微博和朋友圈都在刷屏SSR式神,我想你也会想去来一发十连抽的。       但是,光有社交属性也不够,游戏本身必须足够吸引消费者,将平台带来的流量转化为黏性用户。资深游戏行业从业人员认为,《王者荣耀》吸引用户的关键在于它解决了过去手机游戏中被诟病最多的三个问题:竞技缺乏公平、游戏体验重复和游戏节奏过慢。首先,一般端游平均一局对抗赛时常普遍在40分钟左右,而《王者荣耀》可以在15-20分钟内就结束战斗。其次,《王者荣耀》是5V5的一个对抗,不像RPG游戏需要不断地打怪升级,与不同的好友组队会有不同的游戏体验,同时,这样的竞技性也更符合人类对游戏本能的需求。   正是这样的双重优势,《王者荣耀》吸引了不少女性用户和高年龄段人士成为忠实玩家。极光大数据显示,《王者荣耀》的用户中54.1%为女性;从年龄层来看,20-24岁占比27.0%,25-29岁占比25.4%,15-19岁占比22.2%。 毫无疑问,游戏的社交性在未来相当一段长的时间里会呈现出一个多元化的态势,游戏社交的含义将会进一步扩展,就像游戏产业本身也在扩展,通过各种途径与方式让玩家体验到游戏的乐趣。

13
Oct

游戏行业的未来

The Gaming Inudstry 作者Sönke Brinker,Sookie Qiu 译 自人类文明的起始,游戏在社会生活中就一直发挥着至关重要的作用。电脑技术引入后,电子游戏已经成长为世界最大的娱乐产业之一。 电子游戏至今仍是一项有前途的投资,全球收入为7861亿美元。2017年,中国正在成为最大的电子游戏市场,预计收入为27.55亿美元。美国位居第二,总收入为25.06亿美元。相关产业的强国还有日本,德国,英国,南韩和法国。 游戏行业强劲增长的原因之一是社交游戏的成功,如社交网络游戏或多人游戏,真正的玩家在一起或相互对抗。越来越多的游戏在智能手机和平板电脑等移动设备上推出。 网络游戏也是一个充满前景的投资市场,从2015年到2016年,全球收入增长了18%。下一个重要的增长点是虚拟现实游戏。 从2017年到2019年,这个市场预计会翻一番,达到全世界500亿美元的市值。     腾讯、索尼和Activision Bizzard是国世界上最大的游戏开发商。Zygna、Wooga、 5 minutes则是社交游戏的最大开发商。联盟或魔兽世界堪称最成功的多人游戏,拥有超过1千200万的用户。那么问题来了,为什么社交游戏如此受欢迎?游戏必须有趣并提供内在价值才能获得玩家的青睐,游戏将通过社交媒体和朋友推荐的方式如病毒般迅速传播。 社交游戏比线下游戏更容易接触到更多的受众。 尤其是游戏与社交平台相关联的时候。例如糖果粉碎、王者荣耀等可以通过微信登录的游戏。   社交游戏的生命周期大部分更短,内容更为新鲜,玩家之间的关系更密切。而他们成功的另一个原因是,易上手、没有冗长的介绍,并且很多游戏都是免费的。客户尝试新游戏并不是什么危机事件。 因为社交游戏提供了大量有关客户的数据,所以社交游戏也会更容易改进。 开发人员可以实时评估分析,并可以看到什么功能得到了发挥,从而灵活地改善游戏。   游戏业务有两种货币:钱(真实或数字)和数据。 在这个行业中基本上存在三个商业模式,以赚钱。 第一个是,客户只需要支付一次游戏才能下载;第二种如 Warcarft世界等游戏的商业模式是一种订阅模式,客户必须每月支付一定数目的钱才能玩。;第三个模型被称为“免费+增值税”模式。 在大多数情况下,免费下载游戏,但是为了成功玩游戏,玩家必须支付特殊升级,如特殊工具或武器。 这个商业模式被游戏“联盟传奇”所使用。   游戏开发者必须决定哪个商业模式适合他们的游戏,以便在市场上取得成功。订阅模式对于简单的在线游戏来说可能是没有意义的,可以轻松复制。 公司必须对游戏类型做出进一步的决定。 目前,普通的网络游戏和社交游戏是这个行业最有希望的投资,而不远的未来,虚拟现实游戏将是一个前景广阔的细分市场。